Spider-Man 2 È la Migliore Storia di Supereroi Che Abbiamo Visto in Anni

Spider-Man 2, la miglior storia di supereroi degli ultimi anni

Prima che l’Universo Cinematografico Marvel diventasse la franchise di intrattenimento più redditizia sulla Terra, molti fan consideravano Spider-Man 2 del 2002 come il picco del genere dei supereroi. Alcuni lo ritengono ancora. La lotta di Spidey contro il Dottor Octopus – in cima a un treno in movimento! – era anni luce al di sopra di ciò che tutti pensavano fosse possibile nei film sui supereroi. Ma in qualche modo, l’adattamento videoludico successivo del film, Spider-Man 2 del 2004, fu altrettanto innovativo.

Anche se Grand Theft Auto: San Andreas debuttò lo stesso anno, Spider-Man 2 aveva qualcosa con cui Grand Theft Auto non poteva competere. Entrambi i titoli avevano un mondo aperto, certo, ma in Spider-Man 2? Dimenticate camminare o guidare da un posto all’altro – potevate attraversare la città di New York come Spider-Man. Quando vi cullavate nella città, potevate sentire la gravità spingervi avanti. Spider-Man poteva andare ovunque volevate, colpire i cattivi e creare il caos che il vostro cuore desiderava. Per i media nel complesso, questo rappresentava una svolta nel movimento aereo.

Ovviamente, sto pensando a Spider-Man 2 del 2004 a causa dell’uscita di venerdì di… aspettate un attimo… Spider-Man 2. Questo particolare sequel di Spidey è il seguito del gioco rivoluzionario del 2018 di Sony e Insomniac, Spider-Man, che riprende con Peter Parker e Miles Morales proprio quando Venom fa il suo ingresso in città. Proprio come Activision e Treyarch hanno sorpreso i giocatori nel 2004 con un livello inventivo di immersione nell’arrampicata, Spider-Man 2 è l’avventura in cui semplicemente tutto funziona. L’arrampicata non è mai stata così sublime. Ogni angolo di edificio, gru ed il semaforo è un punto di partenza per saltare. Se l’obiettivo di Insomniac è semplicemente quello di farmi sentire come Spider-Man, Spider-Man 2 cattura quella sensazione meglio di qualsiasi altro adattamento che abbia giocato.

In Spider-Man 2, i combattimenti sono rapidi e fluidi, le missioni stealth sono argomenti di discussione ancora più emozionanti delle battaglie contro i boss e la storia rimodella intelligentemente molte delle migliori storie a fumetti di Spider-Man. Avete mai pensato che i film sui supereroi siano pieni di cattivi noiosi e deboli? Scrittori, fate attenzione a Spider-Man 2. Basta citare uno dei peggiori nemici della galleria dei cattivi di Spider-Man e sono qui. Anche i personaggi che non fanno parte della trama principale compaiono in missioni secondarie, a volte solo per terminare con un grande indizio per il prossimo gioco di Spider-Man. Non svelerò nulla qui, ma è probabile che finiate Spider-Man 2 avendo coperto quasi ogni storia di Spider-Man.

spider man

Insomniac Games/PlayStation

Nel periodo di revisione del gioco, ho completato la storia principale in circa 30 ore e le missioni secondarie in circa cinque ore. In un mondo in cui giochi come Elden Ring e Starfield richiedono settimane del tuo tempo, 35 ore sembrano una manna dal cielo. Allo stesso tempo, però, Spider-Man 2 avrebbe forse potuto beneficiare di una durata ancora più breve. I personaggi di Spider-Man sono confezionati nel gioco come le sardine – ed è difficile trovare il giusto equilibrio tra il desiderio di una storia più snella e focalizzata, e la consapevolezza che dovrei sentirmi grato di avere tanto da godere pagando per un solo gioco.

Comunque, la trama di Spider-Man 2 sicuramente soddisferà qualsiasi fan dell’arrampicatore. Il modo in cui personaggi come Kraven, Sandman, il Lizard e Venom sono tutti collegati per raccontare una storia coesa vi sorprenderà, in un modo che mi ha davvero sorpreso. Come il suo predecessore, però, Spider-Man 2 soffre di un dialogo povero. Pregate i cattivi di smettere di darvi lezioni e ripetere concetti già espressi. (Più volte.) Lasciateci solo picchiarvi, Venom!

Un’altra grande paura che avevo riguardo a Spider-Man 2? Temevo che Insomniac trasformasse la serie in un nuovo Assassin’s Creed, sfornando un nuovo titolo ogni anno con poche o nessuna modifica rispetto all’edizione precedente. Fortunatamente, sono felice di segnalare che Spider-Man 2 evita le insidie di Assassin’s Creed. Il problema più grande da affrontare per un gioco del genere è la ripetitività – e Spider-Man 2 offre abbastanza varianza in modo che probabilmente non eseguirai mai la stessa attività fino a quando non avrai svolto altre cinque mansioni intermedie. Scannerai i tesori di Prowler, piloterai un Spider-Bot alla ricerca di indizi, impedirai a un pericoloso piromane di incendiare un altro edificio, eliminerai una base criminale, scattarai una foto di un famoso luogo di New York e completerai vari enigmi scientifici.

venom

Insomniac Games/PlayStation

Ma al di là dei numerosi villain, delle missioni secondarie memorabili e delle molte skin di Spidey che puoi personalizzare, si tratta di un videogioco estremamente affascinante. Alla fine della giornata, Insomniac avrebbe potuto facilmente realizzare un’esperienza di Spidey in cui corri semplicemente in giro e colpisci criminali che assomigliano l’uno all’altro. Dove il passaggio tra Peter Parker e Miles Morales non sarebbe altro che un cambio di cappello.

Ma Insomniac non ha realizzato quel gioco. Hanno creato un titolo in cui New York City si sente viva – e puoi dare il cinque ai suoi residenti. Puoi giocare sia come Spider-Men, e condividono entrambi una narrativa coinvolgente. Peter e Miles interagiscono uno con l’altro nel gioco, poiché il computer spesso invia l’altro eroe per combattere al tuo fianco. Premere un pulsante solo per abbracciare Miles o fare la mimesi del puntatore alla fine di ogni grande lotta? È la ciliegina sulla torta. Con tutte le recenti rappresentazioni di Spider-Versi e dimensioni alternative, è stato incoraggiante ricordare che Spider-Man è sempre stato il tuo amichevole eroe di quartiere. Qui, è più vero che mai.

PlayStation MARVEL’S SPIDER-MAN 2 – Edizione di lancio per PS5

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Josh Rosenberg è un assistente redattore presso HotSamples, che si nutre di un film al giorno. I suoi lavori precedenti possono essere trovati su Spin, CBR e sul suo blog personale su Roseandblog.com.